К примеру, в прошлую субботу ребята погрузились в мир игровой разработки. Они разобрали теорию геймдева на примерах любимых игр – от механик до эмоций игроков. А потом перешли к практике.
– Каждый участник создал рабочий прототип собственной игры в жанре point-and-click. Дети научились создавать интерактивные сцены, прописывать логику взаимодействия объектов, добавлять звуковое сопровождение и собирать игровой проект в единое целое. Это был важный шаг – от идеи к работающему прототипу, – рассказали в креативном кластере «НитихНити».
Уже скоро эти навыки помогут школьникам воплощать в жизнь творческие проекты для Арамильской суконной фабрики. Ведь именно игры в жанре point-and-click часто используют в музейных проектах и на интерактивных выставках.